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Kakeru Kamisato
Kakeru Kamisato.png
Información Personal
Romaji Kamisato Kakeru
Kanji 上里翔流
Edad 16
Genero Masculino
Altura 171cm
Estatus Personal
Ocupación Estudiante (Escuela Desconocida)
Afiliaciones Facción Kamisato (Originador)
Habilidades
Nombre de la Habilidad World Rejecter (理想送りワールドリジェクター Risō Okuri (Wārudo Rijekutā)
Debut
Novela Volumen 13 Nuevo Testamento


Kakeru Kamisato(上里翔流 Kamisato Kakeru)

Es un personaje introducido enShinyaku Toaru Majutsu no Index.  Similar a Touma Kamijou, tiene un poder misterioso en su mano derecha, el World Rejecter, un poder que es exactamente lo contrario de lo que representa el Imagine Breaker. Con esto y sus antecedentes similares, puede ser visto como una contraparte de Touma.

Su aparición en la historia marca el abrupto final de la subtrama de Dios Mágico que comenzó desde el final de la debacle de Othinus después de derrotar a la mayoría de los dioses mágicos restantes en el mundo.


EtimologíaEditar

El nombre "Kamisato Kakeru" es en realidad un juego de palabras que insinúa sus acciones contra Gremlin. "Kamisato" también se puede escribir como 神里, que significa "aldea de dioses" o "pueblo divino", y "Kakeru" (翔流, lit. Homófono al verbo 欠ける, que significa "ser dañado / roto". Así, como un todo, el nombre "Kamisato Kakeru" puede escribirse como 神里欠ける, creando una frase que significa "[la] aldea de dioses está roto", o para ser mas explícitos, destrucción de la morada de los dioses. Esto se ajusta a cómo, a través de su habilidad, Kakeru ha eliminado a varios dioses mágicos afiliados a Gremlin.

AparienciaEditar

Tanto él como la narración lo describen como un chico de secundaria normal. Tiene el pelo y los ojos castaños, y lleva un uniforme que consiste en una camisa formal blanca con una corbata azul, una chaqueta azulada abotonada por dos botones de oro y pantalones grises.


PersonalidadEditar

La personalidad de Kamisato Kakeru tiene una curiosa evolución a lo largo de las novelas.

Comienza como el probable opuesto de Kamijou Touma, confiado, arrogante y cruel, pero mas adelante se revela que tan sólo es alguien que tras salvar a muchas personas descubre que tiene un poder especial que no quería tener. Kamisato además considera que la sola existencia de ese poder como algo que nunca debió ocurrir, y que su sola presencia alteró el rumbo de la vida de muchas chicas que él conocía.

Kamijou lo describe como alguien que guiará a los demás a alcanzar su máximo potencial, pero que los tirará abajo si no cumplen con las expectativas, dejando en claro que opina que el World Rejecter eligió bien a Kamisato como usuario, a lo que él responde con su usual auto desprecio y mención de posibilidades que nunca ocurrieron.

Salome describe su forma de pensar como la de alguien que no hará las cosas por fuerza pura, sino que será astuto y llevará a su oponente a una situación imposible antes de usar poder normal en su contra.

Tras perder su mano derecha, descubre que las chicas que había salvado no se reunían en torno a su mano derecha, por lo que se avergüenza de sus acciones pasadas y decide quedarse con todas hasta resolver el nuevo problema. En esta etapa, Kamisato se vuelve mas consciente de sus acciones e influencia.

Shinyaku Toaru Majutsu no Index Editar

Arco de la Invasión del Dios MágicoEditar

Kamisato Kakeru aparece por primera vez al final del arco de la invasion del Dios Mágico, atacando a Niang-Niang al clavar sus dedos en su pecho y borrarla de a poco. Amenaza un poco a Neftis mientras le señala que ha estado derrotando a todos los demas Dioses mágicos, y que solo le faltaron Zombie, el Sumo Sacerdote (ambos derrotados por el A.A.A.) y Othinus, lo cual deja en claro su intención de acabar con Neftis.

El ataca con el poder en su mano derecha, borrando una fase que la Diosa magica habia creado, y borrandola de a poco mientras explica el poder de su mano derecha como la contraparte del Imagine Breaker, una contraparte capaz de derrotar a los poderosos Dioses mágicos.

Al final, revela que tiene algunos conocimientos de la cultura egipcia, pues descubre que Neftis ha logrado escapar sin que nadie se lo diga.

Arco del World RejecterEditar

La primera aparicion de Kamisato Kakeru en el volumen 14 es caminando hacia Kamijou y Othinus por la misma vereda durante la noche, diciéndoles que tiene asuntos con los Dioses mágicos, y que como Kamijou no tiene nada que ver, entonces no importará lo que le pase. Kamisato ataca primero hacia algo que iba a atacar a Kamijou, y ve como éste ataca algo que iba a atacar a Kamisato por detrás, como si estuvieran probándose el uno al otro. terminan haciendo una tregua temporal para escapar de la amenaza inmediata.

Tras el escape, Kamisato regresa para revisar qué fue lo que lo atacó, y se encuentra con Patricia Birdway, a quien lleva consigo. Se encuentra con Ellen en su departamento escondite, y mas tarde con Claire y Elza, quienes intimidan un poco a Patricia e imponen sus prioridades por sobre la misión relacionada con los Dioses mágicos y el Imagine Breaker.

Luego de una serie de eventos bizarros alrededor de un baño, una cena y una preparación para dormir, Kamisato se da cuenta de que Patricia se ha alejado, y al seguirla, empieza a hablar acerca de lo que ha estado haciendo y deberia hacer, demostrando su capacidad de observar a las personas y encontrar sus motivos ocultos, ademas de explicar como funciona el World Rejecter. Tras una discusión, Kamisato finalmente acepta a Patricia tal como es, y decide ayudarla a resolver su problema para así terminar con el suyo sin complicaciones.

Kamisato confronta a Kamijou en un entorno preparado para tratar de persuadirlo y que entregue a los Dioses mágicos mientras le informa acerca de como su vida dio un giro brusco hace relativamente poco, además de decir que el World Rejecter en algo de hace unos días, por lo que aun no había aceptado dicho poder como propio, echandole la culpa por la situación en la que las chicas a su alrededor estaban. Kamijou lo confronta como alguien que busca abandonar todo sin preocuparse por los demás, lo cual enfurece a Kamisato, quien lo despide con una amenaza y una advertencia. Al marcharse, la facción Kamisato hace su primera aparición como grupo, viéndose a una chica con pijama, antenas y un globo gigante, una chica con sombrero y ropas de pirata, una chica fantasma con una maquina de humo, una chica ladrona fantasma, etc. Kamijou incluso menciona que Kamisato en popular, sin darse cuenta de las chicas alrededor de él mismo.

La facción Kamisato y él enfrentan a Kamijou, Index, Leivinia y los Dioses mágicos con ventaja numérica y posiciones ventajosas, pero pierden esas ventajas luego de que Index interceptase a los magos, y Kamijou confrontase a Kamisato directamente, superándolo en fuerza y resistencia. Debaten acerca del asunto de Patricia, y Kamijou pide una tregua temporal hasta que esta sea salvada con un metodo que Kamisato pudo haber llevado a cabo pero no consideró; reemplazar la grasa de Patricia mientras él se deshace del parásito. Kamisato incluso ayuda a Kamijou en el rescate.

Luego de que Patricia estuviese fuera de peligro, y de ver como la Diosa mágica Neftis se sacrifica, Kamisato insiste en eliminar a Othinus, por lo cual debe enfrentar a Kamijou en un mano a mano (y nunca mejor dicho) haciendo chocar el Imagine Breaker contra el World Rejecter. Kamisato bromea diciendo que esta algo ansioso por saber qué pasara cuando el escudo y el arma definitivos choquen.

Kamisato camina por las calles, marchándose tras la batalla y hablando por teléfono con Ellen, a quien le dice que logró borrar el Imagine Breaker como si no fuera la gran cosa, pero que "algo" apareció despues y derrotó a Kamisato de forma aplastante. Al final, Kamisato corta la llamada, y tiene un enfrentamiento contra Kihara Noukan, quien usa su A.A.A. contra él, y luego lucha como perro al ver que las armas eran destruidas. Aunque Kamisato logra de algun modo derrotar al perro, este logra morderlo un par de veces.

Arco de SaloméEditar

Se muestra lo que ocurrio en el enfrentamiento entre WR e IB, y como "algo" derrotó a Kamisato antes de que este se fuera.

La siguiente aparición de Kamisato es en la escuela a la que Touma y el resto de su escuela van como reemplazo de su escuela anterior. Los dos irregulares se encuentran en las escaleras de la escuela, y luego de lo que quizas fue un pleito, terminan almorzando en la misma mesa en la cafetería. Ambos piden el Plato Pobre, y ambos intentan mejorar su sabor agregándole cualquier cosa que tengan a mano, desde mayonesa hasta sobras de platos de otros estudiantes. La presidenta del consejo estudiantil se les une, y hablan hasta que la discusión se da a los gritos.

HabilidadesEditar

Diferencias con el Imagine BreakerEditar

Si se piensa en el Imagine Breaker como una mano derecha que contiene, anula y sirve como punto de referencia para el mundo, entonces el World Rejecter puede interpretarse como una mano derecha que aleja, borra y rechaza el mundo original.

Si se lo considera como el escudo definitivo, entonces se puede considerar al World Rejecter como el arma definitiva.

El Imagine Breaker tiene como condiciones que entre en contacto con la mano derecha, ademas de que sea un poder sobrenatural que no pueda existir con leyes directas. Por su parte, el World Rejecter tiene como condiciones el que entre dentro de la sombre de la mano derecha, ademas de que sea algo que contenga o este directamente relacionado con los deseos conflictivos, o al menos eso es lo que se ha referenciado cada vez que se habla de las condiciones del poder.

Asi como el Imagine Breaker tiene problemas anulando poderes demasiado masivos, el World Rejecter parece tener problemas borrando cosas que ocultan otras. Él mismo hizo la suposición de que quizás si hubiera borrado a Patricia Birdway, el parásito dentro de ella no hubiera sido borrado, por lo que esa cosa pasaría a atacar a Kamisato.

Aunque el World Rejecter surgió después del Imagine Breaker como el plan de respaldo de los Dioses mágicos, su poder de borrado es capaz de superar el poder de anulación del otro, aunque también es posible que en realidad la sombra haya llegado antes que el contacto, pero no se deja en claro.

CuriosidadesEditar

  • Kakeru utiliza principalmente 'boku' (ぼ く) Como pronombre personal y 'kimi' (き み) Para un pronombre de segunda persona.
  • Su diseño es muy similar al diseño original o "tranquilo" de Sogiita Gunha.

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